Esta guía explica cómo exportar un objeto construido con prims en Second Life a formato mesh y cómo reducirlo después en Blender para que resulte más liviano.
Nota: puedes pulsar en las imágenes para ampliarlas.
Exportación desde Second Life
Prims exportables
Muestra cuántos prims del objeto pueden exportarse. Solo se exportarán los prims creados por ti; los creados por otros usuarios quedarán fuera. También se indica la cantidad total de prims del objeto.
Texturas exportables
Del mismo modo, solo podrán exportarse las texturas que hayas subido tú. Las texturas ajenas quedarán en blanco.
Opciones de exportación
Guardar texturas
Si activas esta opción, las texturas exportables se guardarán como imágenes dentro de la misma carpeta donde se exporte el archivo Collada y quedarán enlazadas a él. El formato puede elegirse más abajo, en la opción Formato de textura.
Esta opción aparece deshabilitada si no hay ninguna textura exportable.
Consolidar texturas
Si se activa, todas las caras que compartan la misma textura y el mismo color usarán un mismo material y pasarán a formar una sola cara al importar el objeto mesh. Esto es útil para reutilizar texturas y para no superar el límite de caras de un mesh, que es 8.
En este ejemplo se ve una casa con dos texturas principales, una de madera y otra de techo. Sin embargo, como un lado del techo es azul y el otro rojo, el resultado final serán tres materiales: madera, techo azul y techo rojo.
Aplicar parámetros de textura
Si activas esta opción, se mantendrán los parámetros de la textura, como repeticiones, posición y rotación. Si no se activa, la textura se exportará con valores por defecto.
Single UV Map
Esta opción debería unir todas las texturas en un único mapa UV, aunque en la práctica puede no producir ningún cambio visible.
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Formato de texturaPermite elegir el formato en el que se exportarán las texturas. Entre las opciones disponibles figuran TARGA ( |
Guardar como...
Al pulsar Guardar como, se exportará el objeto Collada junto con las texturas en la carpeta elegida.
Reducir mesh en Blender
Reducción y exportación en Blender
En el modo de edición, selecciona todas las caras con la tecla A. Luego, en el menú superior, ve a Mesh > Clean up > Limited dissolve. Esto eliminará los triángulos que estén dentro de una misma cara plana.
Si en algún momento necesitas volver a triangular la malla, puedes usar Face > Triangulate face.
Después es recomendable unir todos los prims en un solo objeto. Para ello, cambia al modo de objetos, selecciona todos con A y pulsa Ctrl + J para hacer Join.
Una vez terminada la reducción, vuelve a exportar el mesh como Collada desde File > Export > Collada.








