Second Life

Glosario de términos

A

ADITI = Nombre del grid beta de Second Life.

ADULTO (MATURE) = Calificación de contenido en SL que permite actividades adultas, incluyendo actividades sexuales.

AFK (AWAY FROM KEYBOARD) =Indica que un residente está temporalmente ausente del teclado o no está atendiendo activamente al avatar.

AGENT = Identidad de un usuario dentro de los sistemas de Second Life. En términos técnicos, el agente representa al usuario, mientras que el avatar es su representación dentro del mundo virtual.

AGNI = Nombre del grid Principal de Second Life.

ALPHA = Textura o capa de apariencia utilizada para hacer determinadas partes del avatar total o parcialmente transparentes.

ALT o ALTER = Avatar o cuenta Alternativa a la principal del usuario.

ANIMACIÓN = Recurso que contiene movimientos para un avatar u objeto. Las animaciones pueden utilizarse individualmente, mediante AO, scripts, HUDs, gestos u otros sistemas.

ANIMATION OVERRIDE o AO = Sistema que reemplaza determinadas animaciones predeterminadas del avatar, como caminar, correr, estar de pie o sentarse, por animaciones personalizadas

ANIMESH = Objeto mesh que puede reproducir animaciones y comportarse visualmente de manera similar a un personaje animado.

AR / ABUSE REPORT (Reporte de abuso) = Sistema utilizado para informar a Linden Lab sobre posibles infracciones de las normas de Second Life.

ARC / AVATAR RENDERING COST = Antiguo término relacionado con el costo de renderizado de un avatar. Actualmente Second Life utiliza principalmente el concepto de Avatar Complexity / Complejidad de Avatar.

ASSET = Recurso almacenado por Second Life, como una textura, sonido, animación, objeto, script o notecard. Los assets poseen un UUID que permite identificarlos.

ATTACHMENT = Objeto conectado o «adjunto» a un avatar en un punto de anexado determinado.

ATTACH POINT / PUNTO DE ANEXADO = Lugar del avatar donde puede colocarse un attachment.

AV / AYUDA VIRTUAL = Comunidad de habla hispana dentro de Second Life. En este contexto, abreviatura utilizada para referirse a la comunidad o al propio proyecto de Ayuda Virtual.

AV, AVI, AVE, AVA = Formas utilizadas para referirse informalmente a un Avatar. AV, AVI y AVA son variantes comunes; AVE es menos habitual.

AVATAR= Representación virtual de un residente dentro de Second Life. Puede utilizar diferentes cuerpos, cabezas, ropa, accesorios, animaciones y otros elementos.

AVATAR COMPLEXITY (Complejidad del avata)= Medida utilizada para estimar la dificultad de renderizar un avatar. Depende de factores como su cuerpo, ropa, accesorios y otros elementos que lleva puestos. Una complejidad elevada puede afectar el rendimiento del visor

AVATAR IMPOSTOR= Representación simplificada de un avatar que puede utilizar el visor para reducir el trabajo de renderizado cuando existen muchos avatares en escena.

AVATAR RENDERING= Representación simplificada de un avatar que puede utilizar el visor para reducir el trabajo de renderizado cuando existen muchos avatares en escena.

AUTO RETURN (Auto retorno)= Función del terreno que devuelve automáticamente al inventario de su propietario determinados objetos que permanecen rezzeados en una parcela durante el tiempo configurado.

B

BASE = Ver HOME

BENTO = Conjunto de huesos y puntos de anexado y movimiento del esqueleto del avatar mesh de Second Life. Proyecto de Second Life que amplió el esqueleto del avatar con numerosos huesos y puntos de control adicionales, permitiendo crear movimientos y deformaciones más avanzadas.

BLINN PHONG = Sistema de materiales utilizado históricamente en Second Life para representar superficies mediante mapas de textura y efectos de iluminación. Está siendo reemplazado por PBR.

BOM / BAKE ON MESH = Sistema que permite combinar u «hornear» diferentes capas de apariencia del avatar —como piel, tatuajes, ropa y otros elementos— para mostrarlas mediante el sistema de Bake on Mesh.

BOT / BOT ACCOUNT = Cuenta controlada parcial o totalmente mediante software en lugar de una persona que maneja directamente el avatar. Linden Lab indica que los bots deben ser registrados marcando en la cuenta la condición de "scripted avatar".

BRB (Be right back) = Abreviatura utilizada para indicar «vuelvo enseguida».

BUILD = Proceso de construir objetos, estructuras o elementos dentro de Second Life utilizando prims, mesh u otras herramientas.

C

CAMERA (Cámara) = Sistema que permite controlar el punto de vista desde el que el residente observa el mundo virtual.

CC / CALLING CARD = Tarjeta de contacto que permite localizar o contactar a otro residente. Es una función de carácter histórico/antiguo dentro de Second Life.

CCS / COLA COMBAT SYSTEM = Sistema de combate y roleplay creado por residentes para Second Life. No es un sistema oficial desarrollado por Linden Lab.

CHILD PRIM = Prim secundario de un linkset. Está enlazado a un prim raíz o Root Prim.

COALESCE = Conjunto de objetos que aparece como un único elemento en el inventario, pero que contiene varios objetos separados.

COLADA (.DAE) = Formato de archivo 3D utilizado habitualmente para importar modelos mesh a Second Life.

COMPLEJIDAD DE AVATAR = Ver AVATAR COMPLEXITY /COMPLEJIDAD DE AVATAR

CONFERENCIA (Chat) = Chat grupal que un usuario comienza con un grupo de usuarios seleccionados por el mismo.

CONTENT / CONTENIDO = Término general utilizado para referirse a los elementos creados o utilizados dentro de Second Life.

COORDENADAS / CORDS = Valores que indican la posición de un avatar u objeto dentro de una región

COPY = Permiso que permite crear o entregar copias de un objeto sin eliminar el original.

COMMUNITY STANDARDS / CS = Normas de convivencia de Second Life que establecen comportamientos permitidos y prohibidos dentro del servicio.

D

DEMO = Versión de demostración de un producto que permite probarlo antes de adquirir la versión completa.

DETACH = Acción de quitar un objeto que está adjunto al avatar y devolverlo al inventario.

DISPLAY NAME = Nombre visible que un residente puede elegir para mostrarse públicamente, independientemente de su nombre de usuario.

DMCA (Digital Millennium Copyright Act) = Marco legal estadounidense relacionado con derechos de autor. Second Life dispone de procedimientos para gestionar determinadas reclamaciones de copyright bajo la DMCA.

DONWLOAD WEIGHT = Componente utilizado en el cálculo del Land Impact de ciertos objetos mesh y relacionado con el esfuerzo necesario para descargar sus datos.

DRAW DISTANCE = Distancia máxima de dibujo desde la que el visor intenta mostrar objetos, terreno y otros elementos del mundo.

E

ESTATE (Estado) = Propiedad o conjunto de regiones privadas administradas bajo una misma configuración de estado.

EXPERIENCE = Sistema de Second Life que permite a los creadores ofrecer experiencias interactivas mediante permisos y scripts asociados a una experiencia.

F

FAQ (Frequently asked questions) = Preguntas frecuentes.

FATPACK = Conjunto de diferentes colores, versiones o variantes de un mismo producto vendido como un paquete.

FLY = Capacidad de un avatar para desplazarse temporalmente por el aire dentro de las condiciones permitidas por la región.

FPS (Frames per Second) = Cantidad de imágenes por segundo que el visor puede representar. Un FPS más alto generalmente significa una representación visual más fluida.

FREEBIE = Producto distribuido gratuitamente.

FULL PERM / FULL PERMS = Objeto que posee simultáneamente permisos de Copy, Modify y Transfer, siempre que no existan restricciones adicionales.

G

G / PG (GENERAL/PARENT GUIDE) = Calificación de contenido dentro de SL apto para menores de 18 años.

GESTURE (Gesto) = Combinación de animaciones, sonidos, texto y otras acciones que puede ejecutarse como una acción personalizada.

GRID = Conjunto de regiones y servicios que forman parte de la infraestructura de Second Life. Agni es el grid principal y Aditi el grid de pruebas.

GROUP (Grupo) = Sistema que permite reunir residentes bajo una misma comunidad con roles, títulos, permisos, chat y otras funciones.

GROUP CHAT = Chat asociado a un grupo de Second Life.

GROUP NOTICE = Aviso a los usuarios del grupo que los responsables del mismo pueden enviar a sus miembros.

GROUP ROLE = Rol dentro de un grupo que determina determinadas capacidades, permisos y funciones.

GRIEFING = Comportamiento destinado a molestar, acosar, interrumpir o perjudicar deliberadamente la experiencia de otros residentes.

H

HI(P) - Help Island (Public) =  Isla de Ayuda (Pública).

HITO = Ver (LANDMARK (LM))

HOME = Lugar establecido como punto de inicio o destino de «Home» para un avatar. (También conocido como BASE)

HOMESTEAD = Tipo de región privada de menor capacidad que una región completa, destinada generalmente a usos residenciales, comerciales o recreativos según las condiciones del estado.

HUD (Head-up display) = Dispositivo que se añade en la pantalla del visor para ejecutar acciones o mostrar información.

I

IC (In character) = En roleplay, significa actuar «dentro del personaje».

IM/MI = Instant Message. Mensaje instantáneo privado entre residentes.

INVENTORY = Conjunto de objetos, recursos y elementos que pertenecen a un residente y están almacenados en su cuenta.

INVENTORY ITEM = Elemento individual almacenado dentro del inventario.

INWORLD = Término utilizado para referirse a algo que ocurre dentro del mundo virtual de Second Life.

K

KB (Knowledge Base) = Base de Conocimientos de Second Life.

L

L$ = Linden Dollar. Moneda virtual utilizada en Second Life

LAG = Tiempo de respuesta aparentemente lento al usar el visor de Second Life.

LAND = (Terreno). Espacio virtual que puede ser propiedad de residentes, grupos, estados u otras entidades según el tipo de región.

LAND IMPACT (LI) = Medida utilizada por Second Life para determinar el impacto que un objeto tiene sobre los recursos de una parcela. No equivale simplemente al número de prims; en objetos mesh intervienen diferentes factores técnicos.

LANDMARK (LM) = Elemento del inventario que guarda la ubicación de un lugar de Second Life para facilitar su visita posterior.

LH = Linden Home. Casas Linden, disponibles para los usuarios Premium.

LINDEN DOLAR = Ver L$.

LINDEX = Sistema de Linden Lab relacionado con el intercambio de Linden Dollars y determinadas transacciones monetarias.

LINK = Enlace. Acción de unir varios objetos para formar un único conjunto.

LINKSET = Conjunto de objetos enlazados que se comportan como una unidad.

LL = Linden Lab. Empresa dueña de Second Life.

= LLCS (Linden Lab Combat System) = Sistema de combate desarrollado por Linden Lab.

LSL = Linden Scripting Language. Lenguaje de Scripts Linden.

M

MAIN GRID / GRID PRINCIPAL = Grid utilizado normalmente por los residentes para acceder al mundo principal de Second Life. Corresponde a Agni.

MAILAND = Terrenos de Second Life que forman parte del continente administrado por Linden Lab, diferenciándose de las regiones de estados privados.

MARKETPLACE / MP = Mercado en línea de Second Life donde los residentes pueden comprar y vender productos virtuales.

MATERIALES = Conjunto de propiedades visuales que determinan cómo se representa una superficie, incluyendo texturas y propiedades de iluminación.

MESH = Modelo 3D diseñado con herramientas externas a SL para crear objetos virtuales en el mundo virtual.

MESH BODY = Cuerpo mesh diseñado para sustituir o complementar el cuerpo clásico del avatar.

MESH HEAD = Cabeza mesh utilizada para sustituir o complementar la cabeza estándar del avatar.

MODERADO = Calificación de contenido dentro de Second Life que permite contenido que no corresponde a General pero que tampoco está clasificado como Adulto.

MODIFY = Permiso que permite modificar determinadas características de un objeto.

MONO = Sistema de ejecución utilizado para scripts LSL, basado en la tecnología Mono.

MOTD = Message of the Day. Mensaje del Día, suele aparecer en la pantalla de inicio del visor.

MOUSELOOK = Vista subjetiva. Modo de cámara en primera persona que permite observar el mundo desde la perspectiva del avatar.

MUTE (Block) = Función que permite silenciar o bloquear las comunicaciones de otro residente.

N

NC / NOTECARD = Documento de texto que puede almacenarse, copiarse, modificar y entregarse dentro de Second Life según sus permisos.

NEWBIE / NOOB / NOVATO = Términos utilizados para referirse a un residente nuevo o con poca experiencia. «Noob» puede utilizarse de manera despectiva dependiendo del contexto.

NO COPY = Permiso que impide crear copias adicionales de un objeto.

NO MODIFY = Permiso que impide modificar determinadas características de un objeto.

NO TRANSFER = Permiso que impide transferir el objeto (o copia del mismo) a otro residente.

NORMAL MAP = Mapa utilizado para proporcionar información adicional sobre la orientación de las superficies y crear detalles de iluminación sin aumentar necesariamente la geometría del modelo.

O

OOC (OUT OF CHARACTER) = En roleplay, significa actuar o hablar fuera del personaje.

OBJECT / OBJETO = Elemento que existe dentro del mundo virtual y que puede estar formado por prims, mesh, scripts, texturas y otros recursos.

OI(P) = Orientation Island (Public). Isla de Orientación (Pública)

OPENSPACE = El tipo de región "más ligera", limitada a 750 prims y diez avatares, disponible para su propiedad por parte de los Residentes que posean al menos una Región Completa.

P

PARCELA = Fracción de terreno dentro de una región que puede tener sus propias propiedades, permisos y configuraciones..

PBR (Physically Based Rendering) = Sistema moderno de representación de materiales basado en propiedades físicas de la luz y las superficies. Permite materiales visualmente más realistas que el sistema tradicional Blinn-Phong.

PERMISSIONS / PERMISOS = Sistema que determina qué pueden hacer los usuarios con un objeto: copiarlo, modificarlo y transferirlo.

PHANTOM (Fantasma) = Configuración de un objeto que hace que no bloquee físicamente el movimiento de avatares y otros objetos.

PHYSICAL (Físico) = Configuración que permite que un objeto participe en la simulación física del mundo.

PHYSICS SHAPE (Forma física) = Forma utilizada por el simulador para determinar cómo un objeto mesh interactúa físicamente con el entorno.

PHYSICS WEIGHT = Componente utilizado en determinados cálculos del Land Impact relacionado con la representación física de un objeto.

PREMIUM =Tipo de cuenta de pago de Second Life que proporciona beneficios y características adicionales respecto a una cuenta básica.

PRIM / PRIMITIVA = Objeto básico y base para construir en Second Life.

PROFILE / PERFIL = Información pública o semipública asociada a un residente, incluyendo datos como nombre, imagen, biografía y otros elementos configurados por el usuario.

PTPV = (Policy Third Party Viewer). Política de Linden Lab que establece requisitos y restricciones para los visores y otros clientes de terceros que se conectan a Second Life.

R

RC = Versión candidata a lanzamiento. Se encuentra en una etapa previa a una versión final.

REGIÓN = Espacio virtual administrado por un simulador. Una región estándar tiene 256 × 256 metros y puede estar dividida en una o varias parcelas.

REDELIVERY = Sistema que permite a un residente recuperar nuevamente productos que compró anteriormente, cuando el vendedor ofrece dicha función.

RENDER WIEGHT = Término utilizado para describir el impacto que determinados elementos tienen sobre el proceso de renderizado del visor.

RESIDENTE = Usuario de Second Life

REZ / REZEAR = Acción de colocar un objeto del inventario dentro del mundo virtual. También puede utilizarse para referirse a la aparición o creación de un objeto en el mundo.

REZDAY = El día en que se crea la cuenta de un Residente. El equivalente en Second Life a un "cumpleaños".

RL = Real Life. Vida Real, Vida Cotidiana.

RLV / RLVa = = Protocolo de comunicación que permite el control de otro avatar restringiendo sus capacidades y movimientos.

ROOT PRIM = Prim principal de un linkset. Los demás objetos enlazados se consideran child prims.

RP / ROLEPLAY = Interpretación de personajes o situaciones ficticias dentro de Second Life.

S

SCRIPT = Programa escrito normalmente en LSL que permite añadir comportamiento y funciones a objetos, regiones o experiencias.

SCRIPTED OBJECT = Objeto que tiene uno o más scripts adjuntos.

SCULPTED PRIMITIVE = Una primitiva cuya forma está determinada por una matriz de coordenadas x, y, z almacenadas como valores RGB en un archivo de imagen; puede crear formas orgánicas más complejas que los primitivos ordinarios.

SERVER WEIGHT = Componente utilizado en el cálculo del Land Impact relacionado con los recursos que un objeto requiere en el servidor.

SIM / SIMULADOR = «Sim» se utiliza coloquialmente como sinónimo de región. Técnicamente, un simulador es el software que gestiona la región y su funcionamiento.

SIT / SENTARSE = Acción mediante la cual un avatar se sienta sobre un objeto o superficie.

SL (Second Life) = Second Life. Mundo virtual en línea desarrollado por Linden Lab.

SLT = Second Life Time. Horario de Second Life. Referencia horaria utilizada en Second Life para eventos, actividades y comunicaciones. Generalmente corresponde a la zona horaria del Pacífico utilizada por Linden Lab, teniendo en cuenta los cambios horarios correspondientes.

SLURL = Dirección con formato especial que permite acceder directamente a una ubicación de Second Life.

STREAMING WEIGHT = Componente utilizado en el cálculo del Land Impact relacionado con los datos necesarios para transmitir (descargar) y mostrar un objeto.

SPECULAR MAP = Mapa utilizado para controlar determinadas propiedades de brillo y reflexión de una superficie.

T

TEXTURE / TEXTURA = Imagen utilizada para proporcionar apariencia visual a una superficie de un objeto o avatar.

TG = Teen Grid. Grid para menores. Actualmente ha sido discontinuado por Linden Lab.

TIP JAR = Objeto con script utilizado para recibir propinas o donaciones de otros residentes.

TOS = Second Life Terms of Service. Términos de Servicio de Second Life. Establecen las condiciones bajo las cuales se puede utilizar el servicio.

TP = Teleport. Tele transportación. Sistema que permite desplazarse rápidamente desde una ubicación de Second Life hasta otra.

TPV = (Third Party Viewers) Visores de terceros. Desarrollados por terceros no afiliados a Linden Lab.

TPVD = (Third Party Viewer Directory). Directorio de Visores de Terceros. Aquí Linden Lab coloca a los visores de terceros que han sido homologados para su uso en Second Life. Cabe aclarar que no es obligación figurar en este directorio para que un visor pueda acceder a Second Life.

TRANSFER = Permiso que permite entregar o transferir un objeto a otro residente

U

UNPACK =  Acción de abrir un objeto que contiene otros objetos o elementos en su interior para obtener su contenido.

UNRIGGED MESH =  Mesh que se anexa al avatar y que no está asociado al esqueleto del mismo. No se deforma automáticamente siguiendo los movimientos del cuerpo.

URI =  identificador de recursos uniforme (del inglés: uniform resource identifier). Más info en Wikipedia

URL (Uniform Resource Locator) =  Dirección utilizada para localizar un recurso en la Web.

UUID (Universally Unique Identifier) = Identificador único para todo lo existente en SL, objetos, texturas, avatares, etc.

UV MAP = Sistema que determina cómo una textura bidimensional se coloca sobre la superficie de un modelo 3D.

V

VENDOR = Objeto o sistema utilizado por una tienda para mostrar y vender productos dentro de Second Life.

VIEWER / VISOR = Programa cliente para conectarse a Second Life.

VOICE = Sistema de comunicación por voz que permite a los residentes hablar mediante audio dentro de Second Life.

W

WEAR = Acción de utilizar o llevar un objeto del inventario al avatar, como ropa, accesorios, HUDs o attachments.

WEARABLE = Elemento diseñado para llevarse o utilizarse sobre el avatar, como ropa, accesorios o determinadas partes del avatar.

WH (Welcome HUB) = Regiones de bienvenida de Linden Lab destinadas principalmente a nuevos residentes y a proporcionar espacios para socializar, recibir ayuda y conocer Second Life.